Schlagwort: Maingame

Touhou 8: Imperishable Night

Touhou 8: Imperishable Night bzw. Touhou Eiyashou (engl. Eternal Night Vignette) kam am 15. August 2004 raus und ist der 8. Hauptteil der Reihe und der 3. Hauptteil der Windows Ära, der von Team Shanghai Alice entwickelt und veröffentlicht wurde.

Handlung

Der Youkai-Teil des Teams merkt, dass was mit dem Mond nicht stimmt und …

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Touhou 12: Undefined Fantastic Object

Am Himmel über Gensoukyou ist ein riesiges, seltsames Objekt gesichtet worden, das ohne erkennbares Ziel umherfliegt. Das kann nichts Gutes bedeuten, und so ist es wieder einmal an der Zeit, einen Vorfall aufzuklären.

Mechanik

UFO ist mechanisch das vermutlich umstrittenste Hauptreihenspiel überhaupt. Grund dafür sind die namensgebenden UFOs. Neben den allgemein bekannten Spielekomponenten, also …

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Touhou 17: Wily Beast and Weakest Creature

Mechanik

Die Mechanik von WBaWC (Wily Beast and Weakest Creature) ähnelt der von UFO (Undefined Fantastic Object), jedoch mit ein paar Änderungen. In WBaWC gibt es drei Tiergeister, Wolf, Otter und Adler, sowie vier Fischgeister für Punkte, Leben, Power und Spellcards/Bomben. Dieses Mal kann man bis zu fünf Geister einsammeln. Die Reihenfolge der eingesammelten Geister …

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Touhou 16: Hidden Star in Four Seasons

Handlung

Die Jahreszeiten spielen völlig verrückt. Deswegen machen sich Reimu, Cirno, Aya und Marisa auf, den Vorfall zu untersuchen (Cirno eher weniger, die ist einfach nur ⑨).

Gameplay

Wie bereits erwähnt ist Touhou 16 ein klassisches Shoot’em Up. Ihr schießt Gegner ab und weicht Schüssen aus. Eine besondere Spielmechanik sind die sog. „Season-Releases“. Vor Spielbeginn …

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Touhou 15: Legacy of Lunatic Kingdom

Touhou 15 Cover

Handlung

Etwas ist faul in der Mondhauptstadt, und anscheinend wollen die Lunarier nach Gensokyo übersiedeln, jedenfalls wurde eine Sonde gesichtet, und einige Häschen „reinigen“ die Umgebung. Also brechen Reimu, Marisa, Sanae oder Reisen auf, um mit (oder ohne) Eirins zwielichtige Droge der Sache auf den Grund zu gehen.

Mechanik

Es steht dem Spieler frei so …

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Touhou 14: Double Dealing Character

Touhou 14 Cover

Mechanik

Es werden Life- und Bomb-Pieces eingesammelt (3 für 1 Leben und 8 für eine Spellcard/Bombe).DDC hat das 2.0 Collecting System. Es geht darum, so viele Items wie möglich in kurzer Zeit einzusammeln.Dies funktionert durch Auto-Collect am oberen Bereich des Bildschirms, oder durch die Benutzung einer Bombe.Wenn man genug Items eingesammelt hat für ein 2.0, …

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